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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

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偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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