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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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