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_D是什么意思,_3是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī_D是什么意思,_3是什么意思)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì_D是什么意思,_3是什么意思)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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