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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能(néng)公式(shì):

技(jì)能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的(de)系数(shù)中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高(gāo),少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么(me)就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有(y相遇时间的公式 相遇时间怎么求ǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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