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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是物伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是(shì)星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的效果还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上(shàng)携带(dài)的(de)忽(hū)视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及(jí)以下(xià)地(dì)煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽视的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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