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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的赓续前行是什么意思,赓续前进的意思愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yá赓续前行是什么意思,赓续前进的意思ng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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