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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏玩家对(duì)于五星圣遗(yí)物(wù),首(shǒu)先就必须了(le)解五星(xīng)圣遗物的主属性,那么(me)究竟原(yuán)神五星圣遗物主(zhǔ)属(shǔ)性暴击加多少呢?想知道答案就快看看下面(miàn)由小编分(fēn)享(xiǎng)的(de)攻略。

原神五星(xīng)圣遗(yí)物主属(shǔ)性暴击(jī)加多少

一个角(jiǎo)色可以(yǐ)佩(pèi)戴五件圣遗物,名称(chēng)分别(bié)是生之(zhī)花,死之(zhī)羽(yǔ),时(shí)之沙,空之杯(bēi),理之冠。以下(xià)简称[花][羽][杯][沙(shā)][冠(guān)]。原(yuán)神(shén)目前共有23套圣(shèng)遗物(wù)(五星12套),每(měi)个套装(zhuāng)凑齐(qí)两/四件都能触发套装(zhuāng)效果(guǒ)。

花(huā)的(de)主(zhǔ)属性一定(dìng)是生命值点数

羽的(de)主属(shǔ)性一(yī)定是(shì)攻击力(lì)点数(shù)

沙(shā)的主属性可能是基础生命/攻击(jī)/防御百(bǎi)分比加(jiā)成,元(yuán)素精通,元素充能(néng)效率(lǜ)

杯(bēi)的(de)主属性(xìng)可能是(shì)基础生(shēng)命/攻(gōng)击(jī)/防御百分比加成(chéng),指定(dìng)元素伤害加成,物理伤害(hài)加(jiā)成

冠的主属(shǔ)性可(kě)能是(shì)基础生(shēng)命/攻击/防(fáng)御百分比加成(chéng),暴击率,暴击伤(shāng)害,治(zhì)疗加成

副属性的词条(tiáo)更加随(suí)机(jī):基础攻击(jī)力百分比加成(chéng)、攻(gōng)击力点数(shù)、基础防御(yù)力百分(fēn)比(bǐ)加成、防御力点数、 基(jī)础生命(mìng)值百分比加成、生命值点数、暴(bào)击率、暴击(jī)伤害、元素精通(tōng)、元素充能(néng)效率

与崩三圣痕词缀类似(shì),圣遗(yí)物(wù)的属性数(shù)值(zhí)有(yǒu)一(yī)个(gè)固定(dìng)的波(bō)动区(qū)间,但区间(jiān)的上下(xià)限(xiàn)需要更多实验验证。此外,每(měi)件圣遗物(wù)主副属性不会(huì)重复(fù)。例:生(shēng)之(zhī)花附加(jiā)属性不会出现生命值点数(shù)加成(chéng),死之羽(yǔ)附(fù)加属性不会出现攻击(jī)力点数加(jiā)成。

词缀的多样性决(jué)定了圣遗物较(jiào)为(wèi)复杂,每个角色(sè)最适合(hé)的圣遗物将会在未来的(de)角色(sè)攻略(lüè)中详细分(fēn)析,本文将(jiāng)结合(hé)角(jiǎo)色类型(xíng)和养成进(jìn)度简单讨论。

原神圣遗(yí)物强化(huà)加(jiā)成(chéng)表

首先(xiān),每一个圣遗物(wù)有自己的主(zhǔ)属性(基础属性)以及(jí)额(é)外的附(fù)加属性。

而同星(xīng)级同等级的圣遗(yí)物,基础(chǔ)属性加成的数值都(dōu)是(shì)一样(yàng)的。

而每(měi)个位置的圣遗(yí)物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以(yǐ)下简称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自己所能出现的基础(chǔ)属(shǔ)性类型,下面(miàn)是各位置+0基础属性(xìng)的统计:

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主属性在以(yǐ)上一(yī)行中选择一个出现,x为圣(shèng)遗物星级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是说(shuō),某元(yuán)素伤(shāng)害加(jiā)成的主属(shǔ)性只会在杯这个位(wèi)置(zhì)出现,暴击(jī)暴伤治疗加成只会(huì)在冠(guān)出现(xiàn),元素(sù)充能效(xiào)率只会在(zài)表出(chū)现。

并(bìng)且(qiě),圣遗(yí)物属性(xìng)存在小(xiǎo)数位(wèi)却不(bù)被显示,所以以下所有(yǒu)数据都只是一个范围内的预估。

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