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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打(dǎ)城池(chí)一般是以要塞围城的形式(shì)进行持续(xù)攻打(dǎ),需要较多(duō)的(de)玩家数量(liàng),个人是无(wú)法(fǎ)完成的。

在《三国群(qún)英传-霸(bà)王(wáng)之业》中,城(chéng)池攻防战是(shì)核心玩法,攻打城池一(yī)般是以(yǐ)要塞围城的(de)形式进行(xíng)持(chí)续攻打,需要较多的玩家数量,个人(rén)是(shì)无法完成的。

一.攻(gōng)城准备

攻(gōng)打城池一般是(shì)以要塞(sāi)围城的形式进(jìn)行持(chí)续攻打(dǎ),需要学问府(fǔ)的城(chéng)池科技,比如扎营、屯(tún)兵(bīng)等,保什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间(bǎo)证要塞数量(liàng)和兵量能持续(xù)到攻下(xià)城池,运输类(lèi)科技则是在从主城补(bǔ)兵过来要塞时需要。

攻城是以集结形(xíng)式来攻(gōng)打的,高级城(chéng)对什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间于每次集结的队伍兵数会(huì)有很高的要求,否则会出现“败”的战绩(jì)大量增加死伤兵数。所以联盟内部需要(yào)分配部(bù)分人(rén)员负责(zé)集结,升级(jí)外交府建(jiàn)筑。

二(èr).攻(gōng)城指挥

攻城的指挥(huī)情况很大程度上决定攻城的进度和伤亡情况,特别是对(duì)于(yú)集结号的出发顺(shùn)序。一个良好的指挥人员(yuán)要控制好全盟的(de)进(jìn)军(jūn)流程,高(gāo)级城的进攻中难以保持全程高强度(dù),所(suǒ)以要(yào)看兵力剩(shèng)余(yú)情(qíng)况(kuàng)和进度来(lái)调控炮(pào)灰队伍(wǔ)和(hé)主力队(duì)伍(wǔ),减少整体的(de)压(yā)力。攻城切记(jì)就是不能乱,不能急,保持(chí)良好的指挥节奏。

要塞围城也要讲(jiǎng)究(jiū)科学合理,一个集结(jié)号负责一(yī)边区域,按照指(zhǐ)挥要求(qiú)分布要塞位置,保(bǎo)证(zhèng)快速,稳定的集结节奏。

三.攻(gōng)防策略

任(rèn)何一个联盟开荒新城的时(shí)候必定是全力以赴,这(zhè)会导致(zhì)已占领城(chéng)池的防守空虚,敌对(duì)联盟(méng)可以很轻松的(de)拿下你们的原有城池(chí)。

在(zài)全力开(kāi)荒新城以前,基本(běn)都要对原(yuán)有城(chéng)池(chí)周(zhōu)边进行巡查(chá)清理,若出(chū)现占领范围过(guò)大无(wú)法(fǎ)顾忌的情(qíng)况,就需要友盟出手(shǒu)帮忙了,进行(xíng)“暂借”城池,在你(nǐ)们攻城(chéng)完毕(bì)后再拿回来。这(zhè)是联盟管理者对于其他(tā)联盟的(de)合纵(zòng)连(lián)横(héng),推测敌盟(méng)的发展安(ān)排,联(lián)系(xì)友盟协助。

四.城(chéng)池收益(yì)

1:部(bù)队加(jiā)成。出现在1级城(chéng)池,主(zhǔ)要为兵种攻防(fáng)加成,带兵数加(jiā)成。

2,:宝物。出现在2级以(yǐ)上城(chéng)池,2级城池为预(yù)购后随机(jī)抽取,4-5级(jí)为特殊寻宝,可获得缘分类宝物。

3:特殊(shū)兵种。出现在2级(jí)以上(shàng)城池,提供(gōng)高阶兵(bīng)种的招(zhāo)募,对(duì)比普通(tōng)兵(bīng)种有(yǒu)大幅度的优势,对全盟战力有很大提升

4:稀(xī)有武将。6级(jí)以上城池出(chū)现,提供(gōng)潜龙渊,寻访特定的稀(xī)有武将专(zhuān)用,如曹操刘备(bèi)吕布等。

5:爵位。联(lián)盟(méng)占领(lǐng)城池获得势力值,盟主可由势力值提(tí)升爵(jué)位(wèi),并(bìng)分配给成员,加成巨量带兵(bīng)数。

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