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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuā东隅已逝桑榆非晚是什么意思n)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

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初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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