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骰子(zi)房中(zhōng)生成的掉(diào)落物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他们将(jiāng)会触(chù)发骰子房效果(guǒ)。

以(yǐ)撒的结合骰子房获得需要(yào)玩家先在楼层生成(chéng)一个献(xiàn)祭房,献(xiàn)祭房(fáng)有概率(lǜ)被骰子房(fáng)取代,骰子(zi)房(fáng)中生成的(de)掉落物(wù)有可15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸能位于(yú)中心5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们将会触发骰子(zi)房效果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一(yī)种特(tè)殊的房间,可以增加(jiā)游(yóu)戏的(de)随机性(xìng)。与大多数其他特殊房间不(bù)同,骰(tóu)子(zi)房需要两把钥(yào)匙才能打(dǎ)开。

2、玩家(jiā)获取骰子(zi)房,必须(xū)先决(jué)定是否在当前(qián)楼层生成一个献祭房(fáng)。

3、这通常在每层发(fā)生的概率为(wèi)1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总血(xuè)量大于(yú)等(děng)于(yú)其(qí)当前的心(xīn)之容器(qì)数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦(dàn)游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰(tóu)子(zi)房取代。如(rú)果角色的钥匙数≥2,则此(cǐ)概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)便触发骰子房效(xiào)果。

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