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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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