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手机扩展内存是什么意思

手机扩展内存是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

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提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使手机扩展内存是什么意思用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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