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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可(kě)以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了(le)我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来(lái)后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的了

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