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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么)前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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