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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如200克等于多少毫升水,200克是多少ml水(rú)果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很(h200克等于多少毫升水,200克是多少ml水ěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。200克等于多少毫升水,200克是多少ml水>

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了(le)。

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