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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除(chú)了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)还(hái)是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际(jì)情(qíng)况灵活选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢(màn),但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键(jiàn),能(néng)为(wèi)目(mù)标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击(jī)一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或(huò)行动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后,原来的那(nà)个(gè)会(huì)消(xiāo)失

③敌(dí)人头(tóu)上会显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不(bù)会随(suí)技(jì)能等级(jí)提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的(de)追加(jiā)攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会(huì)触发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行动的(de)攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提(tí)高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得(dé)一提的是,托帕战技(jì)的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时(shí)间(jiān)外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被视为追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先(xiān)等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动条上的图(tú)标(biāo)会(huì)发生变化,并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值上方会标(biāo)注剩(shèng)余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘(mì)技(jì)只能在(zài)战斗外使用(yòng),托(tuō)帕(pà)的(de)秘技是一个状态类秘技(jì),分(fēn)为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个(gè)效果有(yǒu)点(diǎn)难受(shòu)的,万(wàn)一(yī)天胡开局(jú)之后随机出胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么(chū)一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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