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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qiá原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕n)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的(de)时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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