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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的(de)选择策略(lüè)。英雄战场升(shēng)级是类(lèi)似自走棋的(de)二合一模式,也有特殊效果(guǒ)增强。但(dàn)是最终决定的还是战力值,有(yǒu)些(xiē)偏(piān)向数值。

由于(yú)怪物的入侵,城戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班镇(zhèn)处于(yú)危险(xiǎn)之中!作为更高(gāo)指(zhǐ)挥(huī)官,你(nǐ)将(jiāng)亲自奔赴(fù)战场,招募不同流派(pài)的(de)魔女,形成(chéng)最强羁绊,激发她们的潜能,蜕(tuì)变传说魔女(nǚ)!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔防,和五杀魔(mó)导团(tuán)一样、最(zuì)强(qiáng)堡垒这些一样。关(guān)卡中有不同的点数放置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其(qí)他英(yīng)雄共同完成的防守(shǒu),也有类似吸(xī)血鬼的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽(gē)有很好的选择策略(lüè)。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二合(hé)一模式(shì),也有(yǒu)特殊效果增强。但(dàn)是最终决定戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班(dìng)的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个有版号的游(yóu)戏(xì),虽然看起戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班(qǐ)来养成(chéng)内容比较浅,其实不(bù)然。英雄角色和炮台(tái)英雄都是有等级的,高的品级有(yǒu)压制是(shì)很常见的。主角有等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英(yīng)雄是单(dān)线养(yǎng)成的,另外,药剂店可以升级全属(shǔ)性(xìng),很耗费资源,像小游戏的养成方(fāng)式(shì)。可以预见(jiàn)的是会战力,造(zào)成(chéng)卡关。

商业化(huà)设计是主(zhǔ)流的混合(hé)变现(xiàn)。广(guǎng)告(gào)位和付费位几乎持平,而且很(hěn)多,有点(diǎn)逼氪的嫌(xián)疑,不太(tài)友好。付(fù)费的深度不像(xiàng)养成那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错(cuò),和2D人物立(lì)绘融合的很好。主界面设(shè)计有些常规,功能(néng)逻(luó)辑清晰,容易(yì)理(lǐ)解。战场效果丰富,具有一定的(de)视觉冲击力和观赏(shǎng)性(xìng),表现(xiàn)力难能可贵(guì)。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急(jí)功近利。对于暴躁(zào)玩家来说确(què)实可以,但是(shì)没有内(nèi)涵和深(shēn)度(dù)。

2.有很(hěn)多氪(kè)金点。如果广告也是收费(fèi)点的话,免费玩家可以获得的资源(yuán)非(fēi)常有限,不(bù)是很友好。建议增加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩家之间的互动很少。目前只(zhǐ)有排行(xíng)榜。

普通(tōng)关卡很(hěn)简单(dān),不会有卡关的(de)情(qíng)况(kuàng),精英(yīng)等级奖励丰厚(hòu),奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数(shù)值。丰富的(de)活动奖励(lì)(排名奖励)意味着对平民(mín)玩家不太(tài)友好,没有参与感。建议给排名(míng)靠后(hòu)的(de)一些低保比较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这(zhè)款游戏还是不错的,像素(sù)风品(pǐn)质让(ràng)人很有好感,想试试这个(gè)游戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后(hòu)续内容。

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