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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(y一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗ī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(x一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗ff0000; line-height: 24px;'>一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗iáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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