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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这手机话费交了能退吗都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号手机话费交了能退吗上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(手机话费交了能退吗固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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