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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么(me)都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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