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奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓(奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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