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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

元素反应是原(yu重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么án)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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