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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

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*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

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飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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