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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(h狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现òu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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