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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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