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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调(diào)查(chá)局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很多与解(jiě)谜无(wú)关的(de)因素(sù),但也生硬地充(chōng)满了故事(shì)。

《非常调查局:不灭》是(shì)一款(kuǎn)场景解密游戏,你(nǐ)将扮(bàn)演Karena和你(nǐ)的(de)机器人moe ,探索一(yī)起关于时空法阵的异(yì)常事件——这来自你的(de)一名死去的(de)故人(rén)。

《非常调(diào)查局:不灭》的情节中规中矩,日(rì)记中(zhōng)虽然有(yǒu)很(hěn)多与(yǔ)解谜无关(guān)的(de)因素,但(dàn)也生硬地(dì)充满(mǎn)了故事。如果日记里只有主线,没有(yǒu)传达的故事,情节就(jiù)会(huì)特别单薄。这里的(de)缺陷(xiàn)应该是这(zhè)些情节没有融入解谜(mí),或者说他没(méi)有分批(pī)融入剧情(qíng)。

如果通(tōng)过解谜获得一(yī)些信息,让(ràng)玩家(jiā)自(zì)己(jǐ)脑(nǎo)补,应该会更有意(yì)思。比如你(nǐ)可以简(jiǎn)化一(yī)些日记内容,用另(lìng)一(yī)种(zhǒng)方式传(chuán)递(dì)一(yī)部(bù)分给玩(wán)家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了(le)解(jiě)到这个人和她的同伴的一些(xiē)信(xìn)息,然后通(tōng)过解谜让玩家通过解谜获得(dé)同(tóng)伴的工作手(shǒu)札或者某些物品以及更多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步一(yī)步获取信息,就不要一下子输(shū)出,不然会(huì)有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很(hěn)不错(cuò),人物画风较为细腻,玩家(jiā)角色的身份设计是可(kě)以穿(chuān)越(yuè)时空的少(shǎo)女,旁边还有智能助手进行辅助。主控制器和小机器人的(de)对话和(hé)提示相当自然,也(yě)不是特别出戏,这一点做的(de)不错(cuò)。

解谜没那么(me)难,因为(wèi)《非常(cháng)调(diào)查(chá)局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一(yī)点(diǎn)让人很困扰的(de)是,有几个游戏测(cè)试的是(shì)临时记(jì)忆,比如“手绘(huì)符(fú)文”和最后一章的转(zhuǎn)盘(pán)。能在笔记本(běn)上记住符文的大致图案,如果非要我(wǒ)从几个中选的话,完全(quán)没有问题,但是在游(yóu)戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照(zhào)片(piàn),没(méi)有(yǒu)图片对着画,这种玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧情让主控抄下来(lái),之后也可(kě)以(yǐ)拿(ná)出来(lái)看着(zhe)描。

总(zǒng)体(tǐ)感觉《非常调查局(jú):不灭》是(shì)剧情结构和玩法是一(yī)款比较完整的(de)游(yóu)戏,它的整体框架很完善,需要的东(dōng)西都有(yǒu),但是(shì)感觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都属于“处于(yú)雏形,需(xū)要打磨(mó)”的作品(pǐn)。玩起来会让人(rén)觉得无论世(shì)界观还是符(fú)文都是(shì)作者(zhě)潜心设计的游(yóu)戏世界,所(suǒ)有(yǒu)还是(shì)很期待续(xù)集的。

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