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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>双修是指什么意思,双修是怎么进行的</span>不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的(de)道路。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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