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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》门(mén)派法(fǎ)宝星(xīng)海佩(pèi)哪个属性好(hǎo) 须弥海门派法宝星海佩分析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海门派法宝的前(qián)置法(fǎ)宝是(sh函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀ì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用(yòng)普通的(de)伤害攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来(lái)一波(bō)一个面(miàn)伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害,太阳(yáng)如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗(dòu),可以(yǐ)在没(méi)机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和(hé)龙宫(gōng)的一样

须(xū)弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以同(tóng)样的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用(yòng)一(yī)念或一劫(jié)把灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是须(xū)弥(mí)海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么(me)不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不得(dé)不用(yòng)

所(suǒ)以(yǐ)因为技能(néng)的机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表格(gé)看(kàn)看基础的(de)效果,然(rán)后我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合(hé)结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果(guǒ)

提升等(děng)级(jí)*0.3法术防御(yù)

其实很多输(shū)出的门派法(fǎ)宝四(sì)象和(hé)两仪多(duō)少有(yǒu)点(diǎn)相悖(bèi),比如龙宫加强(qiáng)群(qún)体法伤能(néng)力(lì)的两仪(yí)却是阴属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须(xū)弥海也(yě)一样

四、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因为(wèi)他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然后(hòu)用(yòng)完(wán)星鲲后休息回合再(zài)给你加(jiā)一次,那么你(nǐ)在(zài)持续(xù)期间(jiān)就有可能一直(zhí)在星鲲。如果星(xīng)海佩没(méi)有获(huò)得须(xū)弥(mí)值,那(nà)么太阳就(jiù)刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本身就是一个(gè)点(diǎn)杀的(de)法系门(mén)派嘛

如果在(zài)意的是四(sì)象效果(guǒ),那么尽量在战意值低时使用

不过战意(yì)值低时使用四象效(xiào)果数值也(yě)较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说(shuō)最合理,使用门派(pài)法宝其(qí)实也就是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲的(de)节(jié)奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意义(yì)也比(bǐ)较大(dà),因为溢出的(de)伤害(hài)越多(duō)对其他单位的溅(jiàn)射伤害(hài)也(yě)就越高(gāo),战意值越多,使用收益也(yě)越大。但(dàn)如果在(zài)战意(yì)值(zhí)较低时(shí)使用(yòng),则可能不能增(zēng)加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时(shí)使用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多的(de)法术(shù)伤害

六(liù)、太阴

太(tài)阴描(miáo)述(shù)我不(bù)清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的(de)更是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也没(méi)有(yǒu)办法测试太阴(yīn)的具体(tǐ)效果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可能存在(zài)三种情况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基(jī)础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结(jié)束时增加的(de)须弥值由三个,概率(lǜ)增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须弥值在法(fǎ)宝持(chí)续期(qī)间有概率(lǜ)额(é)外增(zēng)加一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额(é)外增加一(yī)点(diǎn),所(suǒ)以可能性不大(dà))

3、就是类似基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是是独立有概(gài)率获得一点须(xū)弥值(如(rú)果是(shì)这(zhè)点,应该描述增加(jiā)一(yī)条:回合(hé)结束时/回合开始时(shí),总得给(gěi)人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果(guǒ)描述(shù)没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是(shì)哪一种吧(ba),总之太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲时法伤更(gè函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀ng)低(dī)的(de)

七、少阴

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀p>

这个和(hé)太(tài)阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没(méi)机会(huì)出手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须弥(mí)值,那么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水三千4个及以上时(shí),技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低(dī)须(xū)弥值时(shí)使用

星海佩(pèi)如果不是想使(shǐ)用更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技能是不建(jiàn)议使(shǐ)用的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可以打死单位的,获(huò)得溅射伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当(dāng)面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比较(jiào)需要(yào)一些指挥、操(cāo)作(zuò)意(yì)识

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