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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》骨灰哪个(gè)伤害(hài)高 全(quán)骨灰数据一览游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑(qí)士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥(ào)加(jiā)、仿身(shēn)泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提(tí)尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战(zhàn)场魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵(líng)庙士(shì)兵、涅(niè)斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石(shí)粉者的(de)傀儡、指头女巫(wū)的(de)傀儡、壶男(nán)的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败(bài)眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉石(shí)魔法(fǎ)师(shī)、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫与(yǔ)剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大(dà)老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣(yōng)兵、战鹰(yīng)、亚(yà)人集(jí)团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使(shǐ)者(zhě)、葛瑞克(kè)士兵、随(suí)从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊(huái)权贵(guì)、流浪(làng)民(mín)族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》全骨灰数(shù)据(jù)一览

骨(gǔ)灰是(shì)推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮(bāng)助,基(jī)本(běn)上大(dà)多数骨灰(huī)是吸引敌人(rén)火力,少(shǎo)部分具备(bèi)一定输出能力,也(yě)有某些超模(mó)的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超(chāo)模(mó)的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验游(yóu)戏(xì)比较(jiào)重要,所以在这里写一点(diǎn)关于全(quán)骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成和(hé)承受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本可(kě)以(yǐ)对应(yīng)一周目怪(guài)物更(gèng)高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态(tài)【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不过无论是施(shī)加还是受到的特殊(shū)伤害(hài)都(dōu)并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们所有(yǒu)招式(shì)的(de)失(shī)衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰是几乎(hū)打不(bù)出失(shī)衡的)

骨灰(huī)里有一些是红(hóng)眼的,他们(men)不(bù)会跟随(suí)玩家,召唤后会尝试(shì)攻(gōng)击附近的敌人,立(lì)即发动(dòng)攻(gōng)击且死战不(bù)退

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方出现的(de)字样(yàng),不过在每个召唤点都是固定位(wèi)置(zhì)的(找(zhǎo)到他们)

对(duì)敌(dí)人使用咒血壶可以(yǐ)提(tí)高骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩会(huì)对骨灰有增益(yì)

蒙(méng)格(gé)的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入出血(xuè)状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生(shēng)命值的血量

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效(xiào),但是(shì)恢复祷告对他们的(de)回复力基本上会(huì)进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的(de)会(huì)被压得(dé)起不(bù)了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力更(gèng)强,拉(lā)仇恨能力相对(duì)英(yīng)格威尔更高,边(biān)境(jìng)英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能够格挡大(dà)量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获(huò)得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐(nài)魔力与(yǔ)圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战(zhàn)吼(也(yě)会回应玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但(dàn)是(shì)近(jìn)战能力乏善可(kě)陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下(xià)生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩(wán)家,特(tè)点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣(shèng),耐魔(mó)力(lì)弱(ruò)火(huǒ)),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差(chà)的骨灰,但是会(huì)给周围友军上大(dà)幅度火(huǒ)抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室(shì)直(zhí)走跳过一(yī)个台子到室(shì)内(nèi)开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂处(chù)获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴.0(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输(shū)出(chū)非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨(hèn),如果使用者不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛(tán)刀之首获(huò)得(dé)

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生(shēng)命值(zhí),站(zhàn)桩输出的情况下常态(tài)高(gāo)周(zhōu)目全(quán)骨灰(huī)更高(gāo)(黑刀(dāo)有时候会发呆(dāi),这个问题有点严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往(wǎng)圣树(shù)密道离群仿身(shēn)泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克(kè)隆恩拾取

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