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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原(yuán)神4.1的新(xīn)活动武器。本期(qī)为大(dà)家带来的是原(yuán)神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法器(qì)。

模型特点是高(gāo)白(bái)值低属性酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人,但充能是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的(de)充能属(shǔ)性,而不是攻击(jī)白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重于输出(chū),看上去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导致了其在输(shū)出面表现(xiàn)一般,辅助(zhù)能(néng)力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明(míng)显在(zài)数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备(bèi)上(shàng)与(yǔ)老玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同时(shí)又(yòu)保(bǎo)证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算(suàn),比较(jiào)那(nà)维莱特满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在(zài)伤害(hài)面表现并(bìng)不(bù)好,甚至(zhì)不(bù)如试做金(jīn)珀。

分析(xī)其(qí)原因(yīn),试做(zuò)和无垠的武器(qì)白(bái)值(zhí)对(duì)那维莱特来(lái)说(shuō)都(dōu)没有收(shōu)益,其实就(jiù)是比较生命词(cí)条和增伤(shāng)词条的(de)收益。最终(zhōng),因为目(mù)前(qián)缺少生(shēng)命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要(yào)比无垠的(de)增伤数值(zhí)高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明(míng)的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算(suàn)一(yī)级都不强化(huà),也可(kě)以给那维提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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