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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流失率已东莞属于几线城市经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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