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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《暗黑(hēi)破(pò)坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华(huá)伤(shāng)害怎么样 狂骑士新精华(huá)伤害介(jiè)绍游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高(gāo),而(ér)且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果(guǒ)偏向打单(dān)体(tǐ)带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介(jiè反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾(wù)的头(tóu)部增(zēng)伤(shāng)裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖(bù)消弭衣服(fú),普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃加攻速(sù)以及(jí)4层(céng)引爆(bào)。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺(quē)出一个主手(shǒu)精华(huá),如果你愿意可(kě)以带(dài)横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤(shāng)害(hài)高,所以备用主手是空缺精华(huá)的,实战(zhàn)最(zuì)少要带一(yī)个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精华之(zhī)前的(de)测试,确(què)实攻速副手加(jiā)上(shàng)最新(xīn)的(de)锋刃(rèn)增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加(jiā)上暗影雾的增伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试(shì)恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害高(gāo),整(zhěng)体比下(xià)来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳(wěn)定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测(cè)试不(bù)相上下,那(nà)么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服(fú)换成(chéng)了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的(de)数(shù)据也(yě)可以看出(chū)是(shì)比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速加成(chéng),想着还是测试一(yī)波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加(jiā)普攻攻速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变(biàn)我们来(lái)看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么(me)在实战中肯定(dìng)是带(dài)引渡(dù)吞噬(shì)比暗影雾要(yào)好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很(hěn)明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加(jiā)普攻(gōng)的攻速,所以(yǐ)护肩的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代言(yán)人(rén)的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是(shì)打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏(piān)向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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