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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗

台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外(wài)还(hái)加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗就需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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