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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)邵阳学院是几本大学小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草邵阳学院是几本大学元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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