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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含(hán)了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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