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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么tle="《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏">

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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