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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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