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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属(一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在(zài)较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前(qián)回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟p>

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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