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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入(rù)的道具。每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其(qí)增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

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一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换(huàn)的速度。

一(yī)组(zǔ)道具(jù)中的一个(gè)是原本生成或被重(zhòng)置后(hòu)的道具,另外(wài)四个则会(huì)来自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子里的道具(jù)弹开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除(chú),也就是说角色(sè)在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生(shēng)成的道(dào)具(jù)同理。

以撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒的(de)被动效果将被(bèi)该(gāi)道具(jù)的效果完全覆(fù)盖。

如果在(zài)创世记的过程(chéng)中获得该道具,错误王(wáng)冠将(jiāng)在被获得后的(de)下一(yī)轮(lún)道具选择中生效(xiào)。

见到作(zuò)为(wèi)选项的道具和在正常(cháng)游戏中见到它们是(shì)一样的。也就是(shì)说,拾取错(cuò)误王冠后道(dào)具(jù)池(chí)将会(huì)以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的(de)影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生命(mìng),则每个关卡(kǎ)起始(shǐ)的生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可能是在暗示该道具的(de)效(xiào)果。

该道(dào)具的外观看起来像是出现了(le)由游戏(xì)漏洞引(yǐn)起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看(kàn)起来似乎(hū)是受到了错误技的(de)影(yǐng)响。

该道(dào)具(jù)是(shì)堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道(dào)具的(de)解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机(jī)制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击(jī)败精神错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是祸兽。

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