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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏(xì)核心玩法(fǎ)其(qí)实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔的(de)升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家(jiā)可以选择(zé)多种武器、技能,每(měi)一局(jú)游(yóu)戏都能带给(gěi)你更加(jiā)丰富和新鲜的体验。除(chú)此(cǐ)之外,你还可以(yǐ)建造(zào)防御(yù)塔(tǎ),烈焰龙与塔的(de)搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只是战(zhàn)斗性能差不(bù)多,主角(ji水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些ǎo)不再是重(zhòng)心(xīn),而是(shì)死后可以复(fù)活的工具(jù)人。炮塔在(zài)战斗中防御比例很高,这一(yī)点(diǎn)在后期应该会更(gèng)加(jiā)突出。炮塔种(zhǒng)类繁多(duō),组合搭配有(yǒu)一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有(yǒu)一定随机性,开(kāi)局不一定理(lǐ)想。角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷(shuā)怪也(yě)有一定的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守核(hé)心塔为目(mù)标,还是有差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的(de)升级,整体深度(dù)一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的(de)数(shù)值(zhí)结构,养(yǎng)成线(xiàn)不多,升级需要的资(zī)源(yuán)跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频(pín)率低,之(zhī)一关感觉就很明显,说到底就是一个数值(zhí)导(dǎo)向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印象不深(shēn)。场景不多(duō),辨(biàn)识(shí)度一般,界面结构比较常规,基本能联想(xiǎng)到是什么。效果表(biǎo)达(dá)更加准确易懂,有一定的世(shì)界观(guān), 但是故(gù)事(shì)没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界观(guān)故事后(hòu)是白屏的,但(dàn)是跳(tiào)过动画的功能还是(shì)可以用的,可以正(zhèng)常进入(rù)游(yóu)戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射箭(jiàn),在世界观(guān)层面(miàn)没(méi)有意义,可能是(shì)动作资源(yuán)不足,不仔细(xì)看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是(shì)明显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心塔冲击效(xiào)果不明(míng)显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里有一个区(qū)别,如(rú)果以人为主,那被(bèi)打(dǎ)的(de)效果就要挂在人身(shēn)上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击(jī)效(xiào)果(guǒ)不明(míng)显,怪物多了之(zhī)后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来(lái)说(shuō),《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些主要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同,对这(zhè)类游戏(xì)有兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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