橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震

四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒ四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震u)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理(lǐ)的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震

评论

5+2=