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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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