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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值(z新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗hí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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