橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

评论

5+2=