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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上(shàng)携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太(tài)阴的(de)阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

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装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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