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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技(jì)能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大(dà)部分道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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