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陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看(kàn陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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