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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求le="《斗(dòu)罗大陆(lù)魂(hún)师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法详细技巧">

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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