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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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